Reworked node display and worked on DSL interpretation
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,8 @@ public partial class CodingWindow : PanelContainer
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[Export] VBoxContainer robotList;
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[Signal]
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public delegate void OnRobotClickedEventHandler(Robot robot);
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[Signal]
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public delegate void OnInformationEventHandler(string title, string text);
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public Dictionary<ProgramNode, PackedScene> DSLNodes;
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// Called when the node enters the scene tree for the first time.
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@@ -35,19 +37,20 @@ public partial class CodingWindow : PanelContainer
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//Move, Harvest, Craft
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public void GenerateCodingBlocks()
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{
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Button button;
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NodeDisplay nodeDisplay;
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foreach (ProgramNode node in DSLNodes.Keys)
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{
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button = new Button
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nodeDisplay = DSLNodes[node].Instantiate<NodeDisplay>();
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nodeDisplay.node = node;
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codeBlocks.AddChild(nodeDisplay);
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nodeDisplay.ShowListDisplay();
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nodeDisplay.listDisplay.Pressed += () =>
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{
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Text = node.DisplayText,
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Name = node.DisplayText
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NodeDisplay editorDisplay = DSLNodes[node].Instantiate<NodeDisplay>();
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editorDisplay.node = node;
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editorWindow.AddChild(editorDisplay);
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editorDisplay.ShowEditorDisplay();
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};
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button.Pressed += () =>
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{
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editorWindow.AddChild(DSLNodes[node].Instantiate());
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};
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codeBlocks.AddChild(button);
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}
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}
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@@ -86,6 +89,20 @@ public partial class CodingWindow : PanelContainer
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public void CompileProgram()
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{
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string errorMessage = "";
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bool didCompile;
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for (int i = 1; i < editorWindow.GetChildCount(); i++)
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{
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editorWindow.GetChild<NodeDisplay>(i - 1).node.LinkNode(editorWindow.GetChild<NodeDisplay>(i).node);
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}
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ProgramInterpreter interpreter = new ProgramInterpreter(editorWindow.GetChild<NodeDisplay>(0).node);
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didCompile = interpreter.Execute(GameData.robots[0]);
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if (!didCompile)
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{
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EmitSignal(SignalName.OnInformation, "ERROR", "Compilation failed " + errorMessage);
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}
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}
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}
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+31
-20
@@ -1,30 +1,41 @@
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using System;
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using Godot;
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public partial class NodeDisplay : RichTextLabel
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public partial class NodeDisplay : PanelContainer
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{
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ProgramNode node;
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[Export] PanelContainer editorDisplay;
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[Export] public Button listDisplay;
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public ProgramNode node;
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public void SetNode(ProgramNode node)
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{
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this.node = node;
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}
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public void SetNode(ProgramNode node)
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{
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this.node = node;
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}
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public void SetupUIElement()
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{
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}
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public void SetupUIElement()
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{
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}
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public override void _Ready()
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{
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public override void _Ready()
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{
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}
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}
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public override void _Process(double delta)
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{
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if (Input.IsActionJustPressed("left_click"))
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{
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public override void _Process(double delta)
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{
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|
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}
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|
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}
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}
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}
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public void ShowListDisplay()
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{
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editorDisplay.Visible = false;
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listDisplay.Visible = true;
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}
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public void ShowEditorDisplay()
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{
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||||
editorDisplay.Visible = true;
|
||||
listDisplay.Visible = false;
|
||||
}
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||||
}
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@@ -6,9 +6,16 @@ public class CraftNode : ProgramNode
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{
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DisplayText = "Craft";
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}
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public override void Execute(Robot robot)
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public override bool Execute(Robot robot)
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{
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||||
GD.Print("Craft");
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nextNode.Execute(robot);
|
||||
if (nextNode != null)
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||||
{
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||||
return nextNode.Execute(robot);
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}
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||||
else
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||||
{
|
||||
return true;
|
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}
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}
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}
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@@ -6,9 +6,16 @@ public class HarvestNode : ProgramNode
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{
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DisplayText = "Harvest";
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||||
}
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public override void Execute(Robot robot)
|
||||
public override bool Execute(Robot robot)
|
||||
{
|
||||
GD.Print("Harvest");
|
||||
nextNode.Execute(robot);
|
||||
if (nextNode != null)
|
||||
{
|
||||
return nextNode.Execute(robot);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -8,9 +8,16 @@ public class MoveNode : ProgramNode
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{
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DisplayText = "Move";
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||||
}
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public override void Execute(Robot robot)
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||||
public override bool Execute(Robot robot)
|
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{
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||||
robot.Position = targetPosition;
|
||||
nextNode.Execute(robot);
|
||||
if (nextNode != null)
|
||||
{
|
||||
return nextNode.Execute(robot);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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@@ -9,7 +9,7 @@ public abstract class ProgramNode
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}
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public abstract void Execute(Robot robot);
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public abstract bool Execute(Robot robot);
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public void LinkNode(ProgramNode nextNode)
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||||
{
|
||||
this.nextNode = nextNode;
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@@ -0,0 +1,18 @@
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using System.Collections.Generic;
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using Godot;
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public class ProgramInterpreter
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{
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ProgramNode startNode;
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||||
public ProgramInterpreter(ProgramNode startNode)
|
||||
{
|
||||
this.startNode = startNode;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Execute(Robot robot)
|
||||
{
|
||||
return startNode.Execute(robot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
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}
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