added font, updated ui, fixed some code
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,6 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
public GameObject head;
|
||||
public GameObject chest;
|
||||
public GameObject shoulders;
|
||||
public GameObject feet;
|
||||
public GameObject ring;
|
||||
public GameObject amulet;
|
||||
@@ -135,7 +134,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
GameObject slot = head;
|
||||
Item item;
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (i)
|
||||
{
|
||||
@@ -155,12 +154,9 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
slot = feet;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
slot = shoulders;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
slot = chest;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
case 6:
|
||||
slot = ring;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -196,7 +192,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
createStatBoost();
|
||||
GameObject equip = head;
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (i)
|
||||
{
|
||||
@@ -216,12 +212,9 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
equip = feet;
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
equip = shoulders;
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
equip = chest;
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
case 6:
|
||||
equip = ring;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -240,7 +233,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
GameObject equip = head;
|
||||
string slotname = "";
|
||||
result = result + "\"equipment\": {\r\n";
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (i)
|
||||
{
|
||||
@@ -265,14 +258,10 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
slotname = "feet";
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
equip = shoulders;
|
||||
slotname = "shoulders";
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
equip = chest;
|
||||
slotname = "chest";
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
case 6:
|
||||
equip = ring;
|
||||
slotname = "ring";
|
||||
break;
|
||||
@@ -337,7 +326,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
GameObject equip = head;
|
||||
string slotname = "";
|
||||
for (int i = 0; i < 8; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < 7; i++)
|
||||
{
|
||||
switch (i)
|
||||
{
|
||||
@@ -362,14 +351,10 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
slotname = "feet";
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
equip = shoulders;
|
||||
slotname = "shoulders";
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
equip = chest;
|
||||
slotname = "chest";
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
case 6:
|
||||
equip = ring;
|
||||
slotname = "ring";
|
||||
break;
|
||||
@@ -407,9 +392,6 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
case ItemPlace.HELMET:
|
||||
equipSlot = head.GetComponent<InventorySlot>();
|
||||
break;
|
||||
case ItemPlace.SHOULDER:
|
||||
equipSlot = shoulders.GetComponent<InventorySlot>();
|
||||
break;
|
||||
case ItemPlace.BOOTS:
|
||||
equipSlot = feet.GetComponent<InventorySlot>();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user