Added items, inventory, basic inv mechanics and art, added item comparison, v1.3.0
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cbedc285f1
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801983504d
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m_Children: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
--- !u!222 &206628748623723559
|
||||||
|
CanvasRenderer:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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m_Calls: []
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
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|
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serializedVersion: 2
|
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|
||||||
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|
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|
MonoBehaviour:
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
itemRemoved: 000000
|
||||||
|
place: 9
|
||||||
|
--- !u!114 &206628748623723557
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_EditorHideFlags: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Name:
|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
|
m_Delegates:
|
||||||
|
- eventID: 0
|
||||||
|
callback:
|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
m_Calls:
|
||||||
|
- m_Target: {fileID: 206628748623723556}
|
||||||
|
m_TargetAssemblyTypeName: Assets.Scripts.InventorySlot, Assembly-CSharp
|
||||||
|
m_MethodName: showTooltip
|
||||||
|
m_Mode: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_CallState: 2
|
||||||
|
- eventID: 1
|
||||||
|
callback:
|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
m_Calls:
|
||||||
|
- m_Target: {fileID: 206628748623723556}
|
||||||
|
m_TargetAssemblyTypeName: Assets.Scripts.InventorySlot, Assembly-CSharp
|
||||||
|
m_MethodName: hideTooltip
|
||||||
|
m_Mode: 1
|
||||||
|
m_Arguments:
|
||||||
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
- eventID: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
m_Calls:
|
||||||
|
- m_Target: {fileID: 206628748623723556}
|
||||||
|
m_TargetAssemblyTypeName: Assets.Scripts.InventorySlot, Assembly-CSharp
|
||||||
|
m_MethodName: OnMouseDrag
|
||||||
|
m_Mode: 1
|
||||||
|
m_Arguments:
|
||||||
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_FloatArgument: 0
|
||||||
|
m_StringArgument:
|
||||||
|
m_BoolArgument: 0
|
||||||
|
m_CallState: 2
|
||||||
|
- eventID: 6
|
||||||
|
callback:
|
||||||
|
m_PersistentCalls:
|
||||||
|
m_Calls:
|
||||||
|
- m_Target: {fileID: 206628748623723556}
|
||||||
|
m_TargetAssemblyTypeName: Assets.Scripts.InventorySlot, Assembly-CSharp
|
||||||
|
m_MethodName: OnMouseUp
|
||||||
|
m_Mode: 1
|
||||||
|
m_Arguments:
|
||||||
|
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||||
|
m_IntArgument: 0
|
||||||
|
m_FloatArgument: 0
|
||||||
|
m_StringArgument:
|
||||||
|
m_BoolArgument: 0
|
||||||
|
m_CallState: 2
|
||||||
7
Assets/Prefabs/slot.prefab.meta
Normal file
7
Assets/Prefabs/slot.prefab.meta
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 6561ab2146fa2534cb13d1da79d00a97
|
||||||
|
PrefabImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -114,6 +114,12 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
uihandler.switchPauseMenu();
|
uihandler.switchPauseMenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void switchInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
audioHandler.playButtonClick();
|
||||||
|
uihandler.switchInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void saveGame()
|
public void saveGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
audioHandler.playButtonClick();
|
audioHandler.playButtonClick();
|
||||||
|
|||||||
@ -64,6 +64,10 @@ public class Controls : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
uihandler.switchQuestLog();
|
uihandler.switchQuestLog();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uihandler.switchInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
||||||
|
|||||||
@ -121,6 +121,11 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
return slime.getExperience();
|
return slime.getExperience();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item getItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return slime.getItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string saveEnemy()
|
public string saveEnemy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string result = "";
|
string result = "";
|
||||||
|
|||||||
@ -61,7 +61,7 @@ public class Fight : MonoBehaviour
|
|||||||
playerDamage = player.GetComponent<Player>().castSkill(skillnumber);
|
playerDamage = player.GetComponent<Player>().castSkill(skillnumber);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.GetComponent<Player>().reduceCooldown(skillnumber);
|
player.GetComponent<Player>().reduceCooldown(skillnumber);
|
||||||
player.GetComponent<Player>().regainSecondary(2);
|
player.GetComponent<Player>().regainSecondary();
|
||||||
bool isDead = enemy.GetComponent<Enemy>().takeDamage(playerDamage);
|
bool isDead = enemy.GetComponent<Enemy>().takeDamage(playerDamage);
|
||||||
if (isDead)
|
if (isDead)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -73,6 +73,7 @@ public class Fight : MonoBehaviour
|
|||||||
tile.GetComponent<Tile>().enemyKilled(enemy);
|
tile.GetComponent<Tile>().enemyKilled(enemy);
|
||||||
player.GetComponent<Player>().enemyKilled();
|
player.GetComponent<Player>().enemyKilled();
|
||||||
player.GetComponent<Player>().gainExperience(enemy.GetComponent<Enemy>().getExperience());
|
player.GetComponent<Player>().gainExperience(enemy.GetComponent<Enemy>().getExperience());
|
||||||
|
GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().addItem(enemy.GetComponent<Enemy>().getItem());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
181
Assets/Scripts/Inventory.cs
Normal file
181
Assets/Scripts/Inventory.cs
Normal file
@ -0,0 +1,181 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.EventSystems;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Inventory : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public GameObject head;
|
||||||
|
public GameObject chest;
|
||||||
|
public GameObject shoulders;
|
||||||
|
public GameObject feet;
|
||||||
|
public GameObject ring;
|
||||||
|
public GameObject amulet;
|
||||||
|
public GameObject hands;
|
||||||
|
public GameObject leftHand;
|
||||||
|
public GameObject rightHand;
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameObject[] bags;
|
||||||
|
public GameObject[] slots;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int currentBag = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
GameObject startDrag;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
changeCurrentBag(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkInventoryColors();
|
||||||
|
checkEquipColors();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void addItem(Item item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject.Find("UIHandler").GetComponent<UIHandler>().showMessage("SUCCESS;You got an item!");
|
||||||
|
bool itemAdded = false;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < bags.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 0; j < slots.Length; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (slots[j].GetComponent<InventorySlot>().getItem() == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slots[j].GetComponent<InventorySlot>().setItem(item);
|
||||||
|
itemAdded = true;
|
||||||
|
slots[j].GetComponent<RawImage>().color = Color.red;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (itemAdded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void changeCurrentBag(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentBag != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bags[currentBag].GetComponent<RawImage>().color = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
currentBag = index;
|
||||||
|
bags[currentBag].GetComponent<RawImage>().color = Color.cyan;
|
||||||
|
checkInventoryColors();
|
||||||
|
foreach(GameObject slot in slots)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slot.GetComponent<InventorySlot>().updateCurrentBag(currentBag);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void checkInventoryColors()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < slots.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (slots[i].GetComponent<InventorySlot>().getItem() != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slots[i].GetComponent<RawImage>().color = Color.red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slots[i].GetComponent<RawImage>().color = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void checkEquipColors()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject slot = head;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 9; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
slot = head;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
slot = rightHand;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
slot = leftHand;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
slot = hands;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
slot = amulet;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
slot = feet;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
slot = shoulders;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
slot = chest;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
slot = ring;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (slot.GetComponent<InventorySlot>().getEquip() != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slot.GetComponent<RawImage>().color = Color.red;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
slot.GetComponent<RawImage>().color = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setDrag(GameObject slot)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDrag = slot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public GameObject getDrag()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return startDrag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item getEquip(ItemPlace place)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (place)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ItemPlace.SHIELD:
|
||||||
|
return leftHand.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.WEAPON:
|
||||||
|
return rightHand.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.HELMET:
|
||||||
|
return head.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.BOOTS:
|
||||||
|
return feet.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.SHOULDER:
|
||||||
|
return shoulders.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.AMULET:
|
||||||
|
return amulet.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.RING:
|
||||||
|
return ring.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.ARMOR:
|
||||||
|
return chest.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
case ItemPlace.GLOVES:
|
||||||
|
return hands.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Inventory.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Inventory.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 78a3db482922b1c4385629b9511c9647
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
158
Assets/Scripts/InventorySlot.cs
Normal file
158
Assets/Scripts/InventorySlot.cs
Normal file
@ -0,0 +1,158 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.EventSystems;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class InventorySlot : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
TooltipHandler tooltip;
|
||||||
|
Item[] items = new Item[3];
|
||||||
|
public bool[] itemRemoved = {false, false, false};
|
||||||
|
int currentBag = 0;
|
||||||
|
public ItemPlace place;
|
||||||
|
Item equip;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tooltip = GameObject.Find("TooltipHandler").GetComponent<TooltipHandler>();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void updateCurrentBag(int currentBag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.currentBag = currentBag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setItem(Item item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items[currentBag] = item;
|
||||||
|
itemRemoved[currentBag] = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item getItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return items[currentBag];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void removeItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
items[currentBag] = null;
|
||||||
|
itemRemoved[currentBag] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void showTooltip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (place == ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (items[currentBag] != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string text = items[currentBag].getDisplayText();
|
||||||
|
Item equip = GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().getEquip(items[currentBag].getPlace());
|
||||||
|
if (equip != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text = "(Current)\r\n" + equip.getDisplayText() + "----------\r\n" + text;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tooltip.showTooltip(text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (equip != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tooltip.showTooltip(equip.getDisplayText());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void hideTooltip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tooltip.hideToolTip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void onClick()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
removeItem();
|
||||||
|
tooltip.hideToolTip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnMouseDrag()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().setDrag(gameObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void OnMouseUp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject startDrag = GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().getDrag();
|
||||||
|
Item item;
|
||||||
|
bool isSwap = false;
|
||||||
|
if (startDrag.GetComponent<InventorySlot>().place == ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item = startDrag.GetComponent<InventorySlot>().getItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item = startDrag.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (item != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (place != item.getPlace() && place != ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (place == ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (items[currentBag] != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDrag.GetComponent<InventorySlot>().setItem(items[currentBag]);
|
||||||
|
isSwap = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setItem(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (equip != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (startDrag.GetComponent<InventorySlot>().place == ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDrag.GetComponent<InventorySlot>().setItem(equip);
|
||||||
|
isSwap = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
setEquip(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!isSwap)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (startDrag.GetComponent<InventorySlot>().place != ItemPlace.BAG)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDrag.GetComponent<InventorySlot>().removeEquip();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
startDrag.GetComponent<InventorySlot>().removeItem();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item getEquip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return equip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setEquip(Item item)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
equip = item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void removeEquip()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
equip = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/InventorySlot.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/InventorySlot.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: b661b52d4ccd19649bb6a1a5f1d9b893
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
204
Assets/Scripts/Item.cs
Normal file
204
Assets/Scripts/Item.cs
Normal file
@ -0,0 +1,204 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class Item
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private System.Random rand = new System.Random();
|
||||||
|
ItemRarity rarity;
|
||||||
|
ItemPlace place;
|
||||||
|
string itemName;
|
||||||
|
Dictionary<string, int> attributes;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item(int luck)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attributes = new Dictionary<string, int>();
|
||||||
|
int numberOfAttributes = 1;
|
||||||
|
calculateRarity(luck);
|
||||||
|
if (rarity > ItemRarity.COMMON)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numberOfAttributes = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (rarity > ItemRarity.RARE)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numberOfAttributes = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (rarity == ItemRarity.LEGENDARY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
numberOfAttributes = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
calculateAttributes(luck, numberOfAttributes);
|
||||||
|
place = (ItemPlace)rand.Next(9);
|
||||||
|
if (itemName != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = rarity.ToString() + " " + place.ToString() + " of " + itemName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = rarity.ToString() + " " + place.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
itemName = itemName.ToLower();
|
||||||
|
itemName = char.ToUpper(itemName[0]) + itemName.Substring(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void calculateRarity(int luck)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int number = rand.Next(101);
|
||||||
|
if (number + luck < 74)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rarity = ItemRarity.COMMON;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (number + luck >= 75 && number + luck < 104)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rarity = ItemRarity.RARE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (number + luck >= 105 && number + luck < 113)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rarity = ItemRarity.EPIC;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (number + luck >= 114)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rarity = ItemRarity.LEGENDARY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void calculateAttributes(int luck, int numberOfAttributes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (numberOfAttributes != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int[] indexes = new int[numberOfAttributes];
|
||||||
|
int index;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numberOfAttributes; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = calculateIndex(indexes);
|
||||||
|
switch (index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "luck";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("LCK", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "intelligence";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("INT", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "dexterity";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("DEX", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "strength";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("STR", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "health";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("HP", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "mana";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("MP", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "health regeneration";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("HPR", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
itemName = "mana regeneration";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
attributes.Add("MPR", Mathf.RoundToInt((float)(5 - (2 * i) + luck * 0.2)));
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
indexes[0] = index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
attributes.Add("MPR", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("HPR", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("MP", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("HP", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("STR", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("DEX", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("INT", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
attributes.Add("LCK", Mathf.RoundToInt((float)(5 + luck * 0.2)));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int calculateIndex(int[] indexes)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int counter = 0;
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index = rand.Next(8);
|
||||||
|
counter = 0;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < indexes.Length; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (indexes[j] == index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
counter++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (counter == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string getName()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return itemName;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemPlace getPlace()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return place;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string getDisplayText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string displayText = "";
|
||||||
|
displayText = displayText + itemName + "\r\n";
|
||||||
|
if (rarity == ItemRarity.LEGENDARY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
displayText = displayText + "All attributes: +" + attributes["STR"];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (string key in attributes.Keys)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
displayText = displayText + key + ": +" + attributes[key] + "\r\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return displayText;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Item.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Item.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
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|
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|
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Assets/Scripts/Items.meta
Normal file
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Assets/Scripts/Items.meta
Normal file
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|
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|
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|
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22
Assets/Scripts/Items/ItemPlace.cs
Normal file
22
Assets/Scripts/Items/ItemPlace.cs
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ItemPlace
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HELMET,
|
||||||
|
SHOULDER,
|
||||||
|
WEAPON,
|
||||||
|
SHIELD,
|
||||||
|
GLOVES,
|
||||||
|
RING,
|
||||||
|
AMULET,
|
||||||
|
ARMOR,
|
||||||
|
BOOTS,
|
||||||
|
BAG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Items/ItemPlace.cs.meta
Normal file
11
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Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
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|
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16
Assets/Scripts/Items/ItemRarity.cs
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16
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|
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|
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using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
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|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Assets.Scripts
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public enum ItemRarity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
COMMON,
|
||||||
|
RARE,
|
||||||
|
EPIC,
|
||||||
|
LEGENDARY
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Items/ItemRarity.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Items/ItemRarity.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
0
Assets/Scripts/Items/sets.json
Normal file
0
Assets/Scripts/Items/sets.json
Normal file
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Assets/Scripts/Items/sets.json.meta
Normal file
7
Assets/Scripts/Items/sets.json.meta
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@ -0,0 +1,7 @@
|
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|
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|
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TextScriptImporter:
|
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|
||||||
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|
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|
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@ -29,8 +29,11 @@ namespace Assets.Scripts
|
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int dexterity;
|
int dexterity;
|
||||||
int intelligence;
|
int intelligence;
|
||||||
int level;
|
int level;
|
||||||
|
int luck;
|
||||||
int experience;
|
int experience;
|
||||||
int maxExperience;
|
int maxExperience;
|
||||||
|
int healthRegen;
|
||||||
|
int secondaryRegen;
|
||||||
BasicRace race;
|
BasicRace race;
|
||||||
BasicClass role;
|
BasicClass role;
|
||||||
BasicSkill[] skills = new BasicSkill[3];
|
BasicSkill[] skills = new BasicSkill[3];
|
||||||
@ -41,6 +44,13 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
int killcount = -1;
|
int killcount = -1;
|
||||||
int difficulty = 0;
|
int difficulty = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnEnable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
SceneHandler.switchGameToMenu();
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -67,7 +77,10 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
intelligence = 5;
|
intelligence = 5;
|
||||||
experience = 0;
|
experience = 0;
|
||||||
maxExperience = 10;
|
maxExperience = 10;
|
||||||
|
healthRegen = 30 / (difficulty + 1);
|
||||||
|
secondaryRegen = 5;
|
||||||
level = 0;
|
level = 0;
|
||||||
|
luck = 20 - (difficulty * 5);
|
||||||
this.race = race;
|
this.race = race;
|
||||||
this.race.applyBonus(this);
|
this.race.applyBonus(this);
|
||||||
this.role = role;
|
this.role = role;
|
||||||
@ -117,7 +130,10 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
intelligence = 5;
|
intelligence = 5;
|
||||||
experience = 0;
|
experience = 0;
|
||||||
maxExperience = 10;
|
maxExperience = 10;
|
||||||
|
healthRegen = 30 / (difficulty + 1);
|
||||||
|
secondaryRegen = 5;
|
||||||
level = 0;
|
level = 0;
|
||||||
|
luck = 20 - (difficulty * 5);
|
||||||
this.race.applyBonus(this);
|
this.race.applyBonus(this);
|
||||||
this.role.applyBonus(this);
|
this.role.applyBonus(this);
|
||||||
this.difficulty = PlayerPrefs.GetInt("difficulty");
|
this.difficulty = PlayerPrefs.GetInt("difficulty");
|
||||||
@ -189,7 +205,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
if (now.AddSeconds(10).CompareTo(DateTime.Now) <= 0)
|
if (now.AddSeconds(10).CompareTo(DateTime.Now) <= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
now = DateTime.Now;
|
now = DateTime.Now;
|
||||||
regainSecondary(5);
|
regainSecondary();
|
||||||
healPlayer();
|
healPlayer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -200,9 +216,9 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void regainSecondary(int amount)
|
public void regainSecondary()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
secondary = secondary + amount;
|
secondary = secondary + secondaryRegen;
|
||||||
if (secondary >= maxSecondary)
|
if (secondary >= maxSecondary)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
secondary = maxSecondary;
|
secondary = maxSecondary;
|
||||||
@ -211,7 +227,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
|
|
||||||
private void healPlayer()
|
private void healPlayer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
health = health + 30 / (difficulty + 1);
|
health = health + healthRegen;
|
||||||
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S))
|
if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.S))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
health = health + 5;
|
health = health + 5;
|
||||||
@ -300,7 +316,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
|
|
||||||
public int[] getStats()
|
public int[] getStats()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int[] result = { health, maxHealth, secondary, maxSecondary, strength, dexterity, intelligence, level, experience, maxExperience, points};
|
int[] result = { health, maxHealth, secondary, maxSecondary, strength, dexterity, intelligence, level, experience, maxExperience, points, luck};
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -463,6 +479,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
uihandler.showMessage("SUCCESS;You gained a level!");
|
uihandler.showMessage("SUCCESS;You gained a level!");
|
||||||
points = points + 3;
|
points = points + 3;
|
||||||
audioHandler.playLevelUp();
|
audioHandler.playLevelUp();
|
||||||
|
luck = luck + 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -589,8 +606,11 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("race", "\"" + race.racename + "\"") + ",\r\n";
|
result = result + FileHandler.generateJSON("race", "\"" + race.racename + "\"") + ",\r\n";
|
||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("role", "\"" + role.classname + "\"") + ",\r\n";
|
result = result + FileHandler.generateJSON("role", "\"" + role.classname + "\"") + ",\r\n";
|
||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("points", points) + ",\r\n";
|
result = result + FileHandler.generateJSON("points", points) + ",\r\n";
|
||||||
|
result = result + FileHandler.generateJSON("healthRegen", healthRegen) + ",\r\n";
|
||||||
|
result = result + FileHandler.generateJSON("secondaryRegen", secondaryRegen) + ",\r\n";
|
||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("isDodging", "\"" + isDodging + "\"") + ",\r\n";
|
result = result + FileHandler.generateJSON("isDodging", "\"" + isDodging + "\"") + ",\r\n";
|
||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("killcount", killcount) + ",\r\n";
|
result = result + FileHandler.generateJSON("killcount", killcount) + ",\r\n";
|
||||||
|
result = result + FileHandler.generateJSON("luck", luck) + ",\r\n";
|
||||||
result = result + FileHandler.generateJSON("difficulty", difficulty);
|
result = result + FileHandler.generateJSON("difficulty", difficulty);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -611,6 +631,9 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
loadRole(json["role"].ToString());
|
loadRole(json["role"].ToString());
|
||||||
loadRace(json["race"].ToString());
|
loadRace(json["race"].ToString());
|
||||||
points = (int)json["points"];
|
points = (int)json["points"];
|
||||||
|
luck = (int)json["luck"];
|
||||||
|
healthRegen = (int)json["healthRegen"];
|
||||||
|
secondaryRegen = (int)json["secondaryRegen"];
|
||||||
isDodging = bool.Parse(json["isDodging"].ToString());
|
isDodging = bool.Parse(json["isDodging"].ToString());
|
||||||
killcount = (int)json["killcount"];
|
killcount = (int)json["killcount"];
|
||||||
difficulty = (int)json["difficulty"];
|
difficulty = (int)json["difficulty"];
|
||||||
|
|||||||
@ -9,7 +9,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class SceneHandler : MonoBehaviour
|
public class SceneHandler : MonoBehaviour
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
static bool sceneSwitched = false;
|
||||||
private void OnEnable()
|
private void OnEnable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
|
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
|
||||||
@ -51,6 +51,15 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
SceneManager.LoadScene("GameScene");
|
SceneManager.LoadScene("GameScene");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void switchGameToMenu()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!sceneSwitched)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SceneManager.LoadScene("MenuScene");
|
||||||
|
sceneSwitched = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (scene.name == "GameScene")
|
if (scene.name == "GameScene")
|
||||||
|
|||||||
@ -18,10 +18,11 @@ namespace Assets.Scripts.Slimes
|
|||||||
protected int intelligence;
|
protected int intelligence;
|
||||||
protected int level;
|
protected int level;
|
||||||
protected int experience;
|
protected int experience;
|
||||||
|
protected Item item;
|
||||||
|
|
||||||
public BasicSlime(Player player)
|
public BasicSlime(Player player)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// { health, maxHealth, secondary, maxSecondary, strength, dexterity, intelligence, playerlevel};
|
//health,maxHealth,secondary,maxSecondary,strength,dexterity,intelligence,level,experience,maxExperience,points,luck
|
||||||
int[] playerStats = player.getStats();
|
int[] playerStats = player.getStats();
|
||||||
maxHealth = playerStats[1];
|
maxHealth = playerStats[1];
|
||||||
health = maxHealth;
|
health = maxHealth;
|
||||||
@ -32,6 +33,10 @@ namespace Assets.Scripts.Slimes
|
|||||||
intelligence = playerStats[6];
|
intelligence = playerStats[6];
|
||||||
experience = (int)(10 + playerStats[7] * 2.5f);
|
experience = (int)(10 + playerStats[7] * 2.5f);
|
||||||
level = playerStats[7];
|
level = playerStats[7];
|
||||||
|
if (new System.Random().Next(100) + 1 < 1000)//50 + playerStats[11])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item = new Item(playerStats[11]);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BasicSlime(JToken json)
|
public BasicSlime(JToken json)
|
||||||
@ -95,6 +100,11 @@ namespace Assets.Scripts.Slimes
|
|||||||
return experience;
|
return experience;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Item getItem()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string saveSlime()
|
public string saveSlime()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string result = "";
|
string result = "";
|
||||||
|
|||||||
@ -24,6 +24,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
public GameObject tooltip;
|
public GameObject tooltip;
|
||||||
public GameObject tutorial;
|
public GameObject tutorial;
|
||||||
public GameObject buttonsHUD;
|
public GameObject buttonsHUD;
|
||||||
|
public GameObject inventory;
|
||||||
public GameObject waterLayer;
|
public GameObject waterLayer;
|
||||||
|
|
||||||
public UIState state;
|
public UIState state;
|
||||||
@ -80,7 +81,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
|
|
||||||
public bool canPlayerMove()
|
public bool canPlayerMove()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (state == UIState.GAME || state == UIState.CHARACTER || state == UIState.QUEST)
|
if (state == UIState.GAME || state == UIState.CHARACTER || state == UIState.QUEST || state == UIState.INVENTORY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -141,6 +142,31 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
state = UIState.GAME;
|
state = UIState.GAME;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void switchInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (state == UIState.INVENTORY)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
closeInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
openInventory();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void openInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
hideOtherElements(inventory);
|
||||||
|
state = UIState.INVENTORY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void closeInventory()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inventory.transform.localScale = new Vector3(0, 0, 0);
|
||||||
|
showHUD();
|
||||||
|
state = UIState.GAME;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void openFight()
|
public void openFight()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameObject.Find("txtRounds").GetComponent<Text>().text = "-1";
|
GameObject.Find("txtRounds").GetComponent<Text>().text = "-1";
|
||||||
|
|||||||
@ -16,6 +16,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
|||||||
PAUSE,
|
PAUSE,
|
||||||
PAUSEOPTIONS,
|
PAUSEOPTIONS,
|
||||||
TUTORIAL,
|
TUTORIAL,
|
||||||
QUEST
|
QUEST,
|
||||||
|
INVENTORY
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -18,10 +18,10 @@ EditorUserSettings:
|
|||||||
value: 22424703114646680e0b0227036c72111f19352f223d68252320092a
|
value: 22424703114646680e0b0227036c72111f19352f223d68252320092a
|
||||||
flags: 0
|
flags: 0
|
||||||
RecentlyUsedScenePath-4:
|
RecentlyUsedScenePath-4:
|
||||||
value: 22424703114646680e0b0227036c78111b122b292926237e38271427fb
|
value: 22424703114646680e0b0227036c721518022b292926237e38271427fb
|
||||||
flags: 0
|
flags: 0
|
||||||
RecentlyUsedScenePath-5:
|
RecentlyUsedScenePath-5:
|
||||||
value: 22424703114646680e0b0227036c721518022b292926237e38271427fb
|
value: 22424703114646680e0b0227036c78111b122b292926237e38271427fb
|
||||||
flags: 0
|
flags: 0
|
||||||
vcSharedLogLevel:
|
vcSharedLogLevel:
|
||||||
value: 0d5e400f0650
|
value: 0d5e400f0650
|
||||||
|
|||||||
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