Added new item generation, v1.4.0
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parent
b3af7501a5
commit
8dbc177dcb
@ -13,7 +13,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
Item[] items = new Item[3];
|
||||
int currentBag = 0;
|
||||
public ItemPlace place;
|
||||
Item equip;
|
||||
Equipment equip;
|
||||
Inventory inventory;
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
@ -28,6 +28,11 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
this.currentBag = currentBag;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int getCurrentBag()
|
||||
{
|
||||
return currentBag;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setItem(Item item, int bag)
|
||||
{
|
||||
items[bag] = item;
|
||||
@ -51,21 +56,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
inventory.itemDisplay.transform.Find("itemImage").GetComponent<RawImage>().texture = item.image;
|
||||
inventory.itemDisplay.transform.Find("itemImage").GetComponent<RawImage>().color = item.rarityColor;
|
||||
inventory.itemDisplay.transform.Find("itemName").GetComponent<Text>().text = item.getName();
|
||||
string text = "Stats:\r\n";
|
||||
Dictionary<string, int> attributes = item.getAttributes();
|
||||
if (item.getRarity() == ItemRarity.LEGENDARY)
|
||||
{
|
||||
text = "All stats: +" + attributes["STR"];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
foreach (string key in attributes.Keys)
|
||||
{
|
||||
text = text + key + ": +" + attributes[key] + "\r\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inventory.itemDisplay.transform.Find("itemStats").GetComponent<Text>().text = text;
|
||||
inventory.itemDisplay.transform.Find("itemStats").GetComponent<Text>().text = item.getInformation();
|
||||
int changeY = 0;
|
||||
if (inventory.itemDisplay.transform.localScale == new Vector3(0,0,0))
|
||||
{
|
||||
@ -125,7 +116,6 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
inventory.dragImage.transform.position = new Vector3(0,0,0);
|
||||
InventorySlot startDrag = inventory.getDrag().GetComponent<InventorySlot>();
|
||||
Item item;
|
||||
bool isSwap = false;
|
||||
if (startDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
item = startDrag.getItem(startDrag.currentBag);
|
||||
@ -136,71 +126,16 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
}
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
if (place != item.getPlace() && place != ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
if (items[currentBag] != null)
|
||||
{
|
||||
if (items[currentBag].getPlace() != startDrag.place)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (startDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
startDrag.setItem(items[currentBag], currentBag);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
startDrag.setEquip(items[currentBag]);
|
||||
inventory.calculateStatBoost(item.getAttributes(), false);
|
||||
inventory.calculateStatBoost(items[currentBag].getAttributes(), true);
|
||||
}
|
||||
isSwap = true;
|
||||
}
|
||||
setItem(item, currentBag);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (equip != null)
|
||||
{
|
||||
if (startDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
startDrag.setItem(equip, startDrag.currentBag);
|
||||
isSwap = true;
|
||||
inventory.calculateStatBoost(equip.getAttributes(), false);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
inventory.calculateStatBoost(item.getAttributes(), true);
|
||||
setEquip(item);
|
||||
}
|
||||
if (!isSwap)
|
||||
{
|
||||
if (startDrag.place != ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
inventory.calculateStatBoost(startDrag.getEquip().getAttributes(), false);
|
||||
startDrag.removeEquip();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
startDrag.removeItem();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
item.move(startDrag, inventory, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Item getEquip()
|
||||
public Equipment getEquip()
|
||||
{
|
||||
return equip;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setEquip(Item item)
|
||||
public void setEquip(Equipment item)
|
||||
{
|
||||
equip = item;
|
||||
}
|
||||
@ -281,7 +216,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
if (bag == -1)
|
||||
{
|
||||
equip = new Item(json);
|
||||
equip = new Equipment(json);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
||||
21
Assets/Scripts/Items/Book.cs
Normal file
21
Assets/Scripts/Items/Book.cs
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
public class Book : Item
|
||||
{
|
||||
public Book(int luck) : base(luck)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Book(JToken json) : base(json)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
11
Assets/Scripts/Items/Book.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Items/Book.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e8249a768f68d4447869491bc0a86fa6
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@ -6,22 +6,15 @@ using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
public class Item
|
||||
public class Equipment : Item
|
||||
{
|
||||
private System.Random rand = new System.Random();
|
||||
ItemRarity rarity;
|
||||
ItemPlace place;
|
||||
string itemName;
|
||||
Dictionary<string, int> attributes;
|
||||
public Texture image;
|
||||
public Color32 rarityColor;
|
||||
|
||||
public Item(int luck)
|
||||
public Equipment(int luck) : base(luck)
|
||||
{
|
||||
attributes = new Dictionary<string, int>();
|
||||
luck = luck + GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().getEquipmentBonus()["LCK"];
|
||||
int numberOfAttributes = 1;
|
||||
calculateRarity(luck);
|
||||
if (rarity > ItemRarity.COMMON)
|
||||
{
|
||||
numberOfAttributes = 2;
|
||||
@ -37,18 +30,14 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
calculateAttributes(luck, numberOfAttributes);
|
||||
place = (ItemPlace)rand.Next(8);
|
||||
editName();
|
||||
setColor();
|
||||
loadImage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Item(JToken json)
|
||||
public Equipment(JToken json) : base(json)
|
||||
{
|
||||
attributes = new Dictionary<string, int>();
|
||||
rarity = (ItemRarity)Enum.Parse(typeof(ItemRarity), json["rarity"].ToString());
|
||||
place = (ItemPlace)Enum.Parse(typeof(ItemPlace), json["place"].ToString());
|
||||
itemName = json["itemName"].ToString();
|
||||
loadAttributes(json);
|
||||
setColor();
|
||||
loadImage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -148,46 +137,6 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
itemName = char.ToUpper(itemName[0]) + itemName.Substring(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void calculateRarity(int luck)
|
||||
{
|
||||
int number = rand.Next(100);
|
||||
if (number + luck < 70)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.COMMON;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 70 && number + luck < 95)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.RARE;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 95 && number + luck < 120)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.EPIC;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 120)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.LEGENDARY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setColor()
|
||||
{
|
||||
switch (rarity)
|
||||
{
|
||||
case ItemRarity.COMMON:
|
||||
rarityColor = new Color32(0, 255, 20, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.RARE:
|
||||
rarityColor = new Color32(0, 100, 255, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.EPIC:
|
||||
rarityColor = new Color32(255, 0, 230, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.LEGENDARY:
|
||||
rarityColor = new Color32(255, 230, 0, 255);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void calculateAttributes(int luck, int numberOfAttributes)
|
||||
{
|
||||
if (numberOfAttributes != 0)
|
||||
@ -297,11 +246,6 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string getName()
|
||||
{
|
||||
return itemName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemPlace getPlace()
|
||||
{
|
||||
return place;
|
||||
@ -325,7 +269,8 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
return displayText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void loadImage()
|
||||
override
|
||||
protected void loadImage()
|
||||
{
|
||||
switch (place)
|
||||
{
|
||||
@ -361,11 +306,7 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
return attributes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemRarity getRarity()
|
||||
{
|
||||
return rarity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override
|
||||
public string saveGame()
|
||||
{
|
||||
string result = "";
|
||||
@ -384,6 +325,87 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override
|
||||
public string getInformation()
|
||||
{
|
||||
string text = "Stats:\r\n";
|
||||
if (rarity == ItemRarity.LEGENDARY)
|
||||
{
|
||||
text = "All stats: +" + attributes["STR"];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
foreach (string key in attributes.Keys)
|
||||
{
|
||||
text = text + key + ": +" + attributes[key] + "\r\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
override
|
||||
public void move(InventorySlot startDrag, Inventory inventory, InventorySlot endDrag)
|
||||
{
|
||||
bool isSwap = false;
|
||||
if (endDrag.place != place && endDrag.place != ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (endDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
Item endItem = endDrag.getItem(endDrag.getCurrentBag());
|
||||
if (endItem != null)
|
||||
{
|
||||
if (((Equipment)endItem).getPlace() != startDrag.place)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (startDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
startDrag.setItem(endItem, endDrag.getCurrentBag());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
startDrag.setEquip((Equipment)endItem);
|
||||
inventory.calculateStatBoost(attributes, false);
|
||||
inventory.calculateStatBoost(((Equipment)endItem).getAttributes(), true);
|
||||
}
|
||||
isSwap = true;
|
||||
}
|
||||
endDrag.setItem(this, endDrag.getCurrentBag());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (endDrag.getEquip() != null)
|
||||
{
|
||||
if (startDrag.place == ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
startDrag.setItem(endDrag.getEquip(), startDrag.getCurrentBag());
|
||||
isSwap = true;
|
||||
inventory.calculateStatBoost(endDrag.getEquip().getAttributes(), false);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
inventory.calculateStatBoost(getAttributes(), true);
|
||||
endDrag.setEquip(this);
|
||||
}
|
||||
if (!isSwap)
|
||||
{
|
||||
if (startDrag.place != ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
inventory.calculateStatBoost(startDrag.getEquip().getAttributes(), false);
|
||||
startDrag.removeEquip();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
startDrag.removeItem();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
11
Assets/Scripts/Items/Equipment.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Items/Equipment.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 55ead727b6b732f4da13cd6ca6dec7a0
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
123
Assets/Scripts/Items/Item.cs
Normal file
123
Assets/Scripts/Items/Item.cs
Normal file
@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
using Newtonsoft.Json.Linq;
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace Assets.Scripts
|
||||
{
|
||||
public class Item
|
||||
{
|
||||
protected System.Random rand = new System.Random();
|
||||
protected string itemName;
|
||||
protected ItemRarity rarity;
|
||||
public Texture image;
|
||||
public Color32 rarityColor;
|
||||
|
||||
public Item(int luck)
|
||||
{
|
||||
luck = luck + GameObject.Find("Inventory").GetComponent<Inventory>().getEquipmentBonus()["LCK"];
|
||||
calculateRarity(luck);
|
||||
setColor();
|
||||
loadImage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Item(JToken json)
|
||||
{
|
||||
rarity = (ItemRarity)Enum.Parse(typeof(ItemRarity), json["rarity"].ToString());
|
||||
itemName = json["itemName"].ToString();
|
||||
setColor();
|
||||
loadImage();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void calculateRarity(int luck)
|
||||
{
|
||||
int number = rand.Next(100);
|
||||
if (number + luck < 70)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.COMMON;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 70 && number + luck < 95)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.RARE;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 95 && number + luck < 120)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.EPIC;
|
||||
}
|
||||
else if (number + luck >= 120)
|
||||
{
|
||||
rarity = ItemRarity.LEGENDARY;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setColor()
|
||||
{
|
||||
switch (rarity)
|
||||
{
|
||||
case ItemRarity.COMMON:
|
||||
rarityColor = new Color32(0, 255, 20, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.RARE:
|
||||
rarityColor = new Color32(0, 100, 255, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.EPIC:
|
||||
rarityColor = new Color32(255, 0, 230, 255);
|
||||
break;
|
||||
case ItemRarity.LEGENDARY:
|
||||
rarityColor = new Color32(255, 230, 0, 255);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void loadImage()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual string saveGame()
|
||||
{
|
||||
string result = "";
|
||||
result = result + FileHandler.generateJSON("rarity", "\"" + rarity + "\"") + ",\r\n";
|
||||
result = result + FileHandler.generateJSON("itemName", "\"" + itemName + "\"") + ",\r\n";
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void setName(string name)
|
||||
{
|
||||
this.itemName = name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string getName()
|
||||
{
|
||||
return itemName;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ItemRarity getRarity()
|
||||
{
|
||||
return rarity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual string getInformation()
|
||||
{
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual void move(InventorySlot startDrag, Inventory inventory, InventorySlot endDrag)
|
||||
{
|
||||
if (endDrag.place != ItemPlace.BAG)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Item item = endDrag.getItem(endDrag.getCurrentBag());
|
||||
|
||||
if (item != null)
|
||||
{
|
||||
endDrag.setItem(this, startDrag.getCurrentBag());
|
||||
}
|
||||
startDrag.setItem(item, endDrag.getCurrentBag());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1538bd0f82fb96a43bba47a68a430dcd
|
||||
guid: 6e5d8aa39c30de2449dac7d2891af392
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
@ -102,7 +102,7 @@ namespace Assets.Scripts.Slimes
|
||||
{
|
||||
if (new System.Random().Next(100) + 1 < 10 + luck)
|
||||
{
|
||||
item = new Item(luck);
|
||||
item = new Equipment(luck);
|
||||
}
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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