Added item pictures, removed gloves, changed bags, v1.3.0
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@@ -14,7 +14,6 @@ namespace Assets.Scripts
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public GameObject feet;
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public GameObject ring;
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public GameObject amulet;
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public GameObject hands;
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public GameObject leftHand;
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public GameObject rightHand;
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@@ -97,7 +96,7 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
private void checkEquipColors()
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{
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GameObject slot = head;
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for (int i = 0; i < 9; i++)
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for (int i = 0; i < 8; i++)
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{
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switch (i)
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{
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@@ -111,21 +110,18 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
slot = leftHand;
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break;
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case 3:
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slot = hands;
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break;
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case 4:
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slot = amulet;
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break;
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case 5:
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case 4:
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slot = feet;
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break;
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case 6:
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case 5:
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slot = shoulders;
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break;
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case 7:
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case 6:
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slot = chest;
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break;
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case 8:
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case 7:
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slot = ring;
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break;
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}
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@@ -170,8 +166,6 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
return ring.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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case ItemPlace.ARMOR:
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return chest.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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||||
case ItemPlace.GLOVES:
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return hands.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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default:
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return null;
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||||
}
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@@ -30,7 +30,7 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
numberOfAttributes = 0;
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||||
}
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||||
calculateAttributes(luck, numberOfAttributes);
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||||
place = (ItemPlace)rand.Next(9);
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place = (ItemPlace)rand.Next(8);
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||||
if (itemName != null)
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||||
{
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||||
itemName = rarity.ToString() + " " + place.ToString() + " of " + itemName;
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@@ -12,7 +12,6 @@ namespace Assets.Scripts
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SHOULDER,
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WEAPON,
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SHIELD,
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GLOVES,
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RING,
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AMULET,
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ARMOR,
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