Added item pictures, removed gloves, changed bags, v1.3.0
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,6 @@ namespace Assets.Scripts
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public GameObject feet;
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public GameObject ring;
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public GameObject amulet;
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public GameObject hands;
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public GameObject leftHand;
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public GameObject rightHand;
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@@ -97,7 +96,7 @@ namespace Assets.Scripts
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private void checkEquipColors()
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{
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GameObject slot = head;
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for (int i = 0; i < 9; i++)
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for (int i = 0; i < 8; i++)
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{
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switch (i)
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||||
{
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@@ -111,21 +110,18 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
slot = leftHand;
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break;
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case 3:
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slot = hands;
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break;
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case 4:
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slot = amulet;
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break;
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case 5:
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case 4:
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slot = feet;
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break;
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case 6:
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||||
case 5:
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slot = shoulders;
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||||
break;
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||||
case 7:
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||||
case 6:
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slot = chest;
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break;
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||||
case 8:
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||||
case 7:
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slot = ring;
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||||
break;
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||||
}
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@@ -170,8 +166,6 @@ namespace Assets.Scripts
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||||
return ring.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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case ItemPlace.ARMOR:
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return chest.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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||||
case ItemPlace.GLOVES:
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||||
return hands.GetComponent<InventorySlot>().getEquip();
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default:
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return null;
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||||
}
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