Added NPCs to game, fixed explore and collect quest, added quest remove, fixed quest update, v1.4.0
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@@ -49,31 +49,7 @@ namespace Assets.Scripts
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public void update(object obj, int amount)
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{
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Item item = (Item)obj;
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if (keyword == "Slimeball" && item.getName().ToLower().Contains("slimeball"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Stone" && item.getName().ToLower().Contains("stone"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Wood" && item.getName().ToLower().Contains("wood"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Common" && item.getName().ToLower().Contains("common"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Rare" && item.getName().ToLower().Contains("rare"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Epic" && item.getName().ToLower().Contains("epic"))
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{
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current = current + amount;
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}
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if (keyword == "Legendary" && item.getName().ToLower().Contains("legendary"))
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if (checkItem(item))
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{
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current = current + amount;
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}
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@@ -81,7 +57,73 @@ namespace Assets.Scripts
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{
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isFinished = true;
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}
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else
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{
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isFinished = false;
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}
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}
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public void removeItems(Inventory inventory)
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{
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Item item;
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int counter = 0;
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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foreach (GameObject slot in inventory.slots)
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{
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item = slot.GetComponent<InventorySlot>().getItem(i);
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if (item != null)
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{
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if (checkItem(item))
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{
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slot.GetComponent<InventorySlot>().removeItem(i);
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counter++;
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}
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}
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if (counter == goal)
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{
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break;
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}
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}
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if (counter == goal)
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{
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break;
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}
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}
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}
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private bool checkItem(Item item)
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{
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bool result = false;
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if (keyword == "Slimeball" && item.getName().ToLower().Contains("slimeball"))
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{
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return true;
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}
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if (keyword == "Stone" && item.getName().ToLower().Contains("stone"))
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{
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return true;
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}
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if (keyword == "Wood" && item.getName().ToLower().Contains("wood"))
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{
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return true;
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}
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if (keyword == "Common" && item.getName().ToLower().Contains("common"))
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{
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return true;
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}
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if (keyword == "Rare" && item.getName().ToLower().Contains("rare"))
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{
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return true;
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}
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||||
if (keyword == "Epic" && item.getName().ToLower().Contains("epic"))
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{
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return true;
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}
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if (keyword == "Legendary" && item.getName().ToLower().Contains("legendary"))
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{
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return true;
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}
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return result;
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}
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}
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}
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@@ -9,17 +9,17 @@ namespace Assets.Scripts
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public ExploreQuest(GameObject display) : base(display)
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{
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Vector3 playerPos = GameObject.Find("Player").GetComponent<Player>().transform.position;
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float coordX = getRandomNumber(20) - 10;
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float coordZ = getRandomNumber(20) - 10;
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float coordX = getRandomNumber(1000) - 500;
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float coordZ = getRandomNumber(1000) - 500;
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coordinates = new Vector3(playerPos.x + coordX, 0, playerPos.z + coordZ);
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questname = "Travel to " + coordinates.x + "/" + coordinates.z + "(X/Z)";
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questname = "Travel to " + Mathf.Floor(coordinates.x) + "/" + Mathf.Floor(coordinates.z) + "(X/Z)";
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}
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override
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public void update(object obj, int amount)
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{
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Vector3 player = ((GameObject)obj).transform.position;
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if (player.x - 5 >= coordinates.x && player.x + 5 <= coordinates.x && player.z - 5 >= coordinates.z && player.z + 5 <= coordinates.z)
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if (player.x >= coordinates.x - 1 && player.x <= coordinates.x + 1 && player.z >= coordinates.z - 1 && player.z <= coordinates.z + 1)
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{
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isFinished = true;
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}
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@@ -33,6 +33,10 @@ namespace Assets.Scripts
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{
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display.transform.Find("imgDone").GetComponent<RawImage>().color = new Color(255,255,255,255);
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}
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else
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{
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||||
display.transform.Find("imgDone").GetComponent<RawImage>().color = new Color(255, 255, 255, 0);
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}
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float x = display.transform.localPosition.x;
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float z = display.transform.localPosition.z;
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display.transform.localPosition = new Vector3(x, positionY, z);
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@@ -47,6 +51,16 @@ namespace Assets.Scripts
|
||||
}
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||||
return result;
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||||
}
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public bool isFinishedQuest()
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{
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return isFinished;
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}
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public void delete()
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{
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GameObject.Destroy(display);
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}
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||||
}
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}
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